Difference between revisions of "Cum e un graf in Haskell ?"
Jump to navigation
Jump to search
m (To be deleted, if no new content appears...) |
m (Category changed: more content needed...) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
Sistemul Haskell, deoarece foloseste lazy evaluation, permite folosirea in descrierile a tot ce doriti a unor elemente care nu sunt inca definite, dar le veti defini mai apoi in program. Astfel este usor de programat orice, inclusiv grafuri. Chiar daca, de exemplu, un vecin de pe lista de noduri nu este definit il puteti defini putin mai jos, in acelasi program. |
Sistemul Haskell, deoarece foloseste lazy evaluation, permite folosirea in descrierile a tot ce doriti a unor elemente care nu sunt inca definite, dar le veti defini mai apoi in program. Astfel este usor de programat orice, inclusiv grafuri. Chiar daca, de exemplu, un vecin de pe lista de noduri nu este definit il puteti defini putin mai jos, in acelasi program. |
||
− | [[Category:Pages |
+ | [[Category:Pages under construction]] |
Revision as of 21:59, 9 April 2021
Sistemul Haskell, deoarece foloseste lazy evaluation, permite folosirea in descrierile a tot ce doriti a unor elemente care nu sunt inca definite, dar le veti defini mai apoi in program. Astfel este usor de programat orice, inclusiv grafuri. Chiar daca, de exemplu, un vecin de pe lista de noduri nu este definit il puteti defini putin mai jos, in acelasi program.